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《黑神話:悟空》國外機構(gòu)"缺點"匯總:性能問題、線性設(shè)計

來源:游民星空   編輯:非小米 時間:2024-08-17 09:50人閱讀

《黑神話:悟空》的媒體評測現(xiàn)已正式解禁,隨后相關(guān)話題登上微博熱搜。

截至目前,M站均分已經(jīng)由84分下降至82分,IGN本部給出8分,Gamespot給出8分,PCGamesN給出了8分,IGN中國給出了10分,游民星空給出了10分。

我們統(tǒng)計了IGN、Gamespot、PCgamer提到游戲的“缺點和問題”,以供玩家參考。

IGN 8分:

頻繁的游戲崩潰:即使使用了高端設(shè)備如GeForce RTX 4090,游戲仍然會經(jīng)常崩潰。

角色語言隨機切換:角色對話有時會從英語突然切換到中文。

音頻問題:在重要過場動畫中,音頻和字幕會完全消失,導(dǎo)致玩家無法理解劇情。

無地圖導(dǎo)航:游戲中缺少地圖,導(dǎo)致探索大型區(qū)域變得困難,尤其是在第二和第三章節(jié)。

環(huán)境交互問題:難以判斷哪些障礙物可以攀爬,哪些是不可見的墻壁,影響了探索體驗。

過場動畫中的技術(shù)問題:過場動畫中,英語配音的口型與臺詞不同步。

掉入地下的BUG:在某個BOSS戰(zhàn)中,玩家角色會在階段轉(zhuǎn)換時掉入地面之下,導(dǎo)致游戲進度受阻。

游戲內(nèi)容本地化不全:部分游戲日志未被翻譯為英文。

《黑神話:悟空》國外機構(gòu)

Gamespot 8分:

故事難以共鳴:游戲的故事基于《西游記》,但對于不熟悉原著或中國神話的玩家來說,理解故事的全貌和細節(jié)可能會有困難。

線性和缺乏想象力的關(guān)卡設(shè)計:盡管某些章節(jié)偶爾提供多個路徑,但總體上游戲的關(guān)卡設(shè)計是線性的,缺乏想象力。使得探索感覺單調(diào),尤其是一些不可見的墻壁和幾乎無用的跳躍功能進一步削弱了探索的樂趣。

游戲間隙乏味:在BOSS戰(zhàn)之間的部分,由于敵人稀少且威脅性不大,導(dǎo)致這些部分顯得乏味無趣,缺乏緊張感。

某些特定場景的謎題設(shè)計不明確:游戲后期的某個謎題解決方案非常具體且不明顯,打破了游戲的節(jié)奏,讓玩家花費數(shù)小時去解決,甚至讓人懷疑是否遇到了游戲Bug。

輕攻擊的打擊感較弱:由于輕攻擊主要用于積攢能量點數(shù)而非造成顯著傷害,輕攻擊顯得比較輕飄,缺乏打擊感。

無難度選項:游戲沒有難度選項,雖然大多數(shù)BOSS戰(zhàn)對經(jīng)驗豐富的玩家而言并不算難,但缺乏難度調(diào)節(jié)可能會讓新手感到挑戰(zhàn)。

《黑神話:悟空》國外機構(gòu)

PC Gamer 87分:

性能問題:游戲的幀率不穩(wěn)定,存在卡頓,偶爾會有崩潰問題,尤其是在使用高端顯卡如Nvidia RTX 4090時,也不得不將畫質(zhì)降低。這些性能問題破壞了游戲的流暢體驗,特別是在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中,可能會導(dǎo)致提前失敗。

線性關(guān)卡設(shè)計:雖然環(huán)境細節(jié)豐富,但游戲的關(guān)卡設(shè)計比較線性,缺乏開放性的探索空間。這限制了玩家在游戲中探索和戰(zhàn)斗的自由度。

缺乏深度的構(gòu)建系統(tǒng):與《艾爾登法環(huán)》等游戲相比,《黑神話:悟空》的構(gòu)建系統(tǒng)相對簡單,雖然有靈活的技能樹和升級系統(tǒng),但它們無法提供深層次的角色定制和復(fù)雜的戰(zhàn)斗策略。

開發(fā)者的負面新聞影響:游戲開發(fā)公司游戲科學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)者曾被報道有性別歧視的行為,雖然在游戲中沒有明顯反映這些問題,但這一點仍然影響了對游戲的整體推薦。

《黑神話:悟空》國外機構(gòu)

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