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《黑神話:悟空》震撼首發(fā):國產(chǎn)游戲從0到1的突破

來源:財聯(lián)社   編輯:非小米 時間:2024-08-21 14:15人閱讀

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線,首日便成為Steam平臺同時在線人數(shù)最高的游戲,引發(fā)外網(wǎng)熱議。

截至發(fā)稿,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,日內(nèi)《黑神話:悟空》同時在線玩家數(shù)最高達(dá)220萬(2223179),創(chuàng)下歷史次高。這一數(shù)字超過了今年1月份發(fā)售的《Palworld》(幻獸帕魯),僅落后于《PUBG絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。

《黑神話:悟空》震撼首發(fā):國產(chǎn)游戲從0到1的突破

需要指出的是,《黑神話:悟空》作為一款單機(jī)游戲,并且發(fā)售日期還是在工作日,能達(dá)到這一點實屬不易。在單機(jī)游戲中,最高的《Cyberpunk 2077》曾達(dá)到過105萬(1054388),不到《黑神話:悟空》的一半。

媒體分析指出,雖然今年夏天中國游戲公司的首發(fā)陣容異常強(qiáng)大,有騰訊的《地下城與勇士:起源》、網(wǎng)易的《永劫無間》、米哈游的《絕區(qū)零》等,但它們在熱度上仍很難媲美由游戲科學(xué)公司制作的《黑神話:悟空》。

正如財聯(lián)社先前提到的,作為國內(nèi)首款“3A”(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲大作,《黑神話:悟空》就是“中國游戲工業(yè)里程碑時刻”,是從0到1的突破,其首日的強(qiáng)勁表現(xiàn)或許能給一些不敢輕易入局3A的游戲公司帶來信心。

瑞士瑞聯(lián)銀行(UBP)總經(jīng)理Vey-Sern Ling表示,這可能會鼓勵更多在PC和游戲機(jī)上3A游戲的開發(fā),監(jiān)管機(jī)構(gòu)也可能受到激勵,并加大對此類游戲開發(fā)的支持,以用于出口。

《黑神話:悟空》震撼首發(fā):國產(chǎn)游戲從0到1的突破

游戲市場研究和咨詢機(jī)構(gòu)Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad表示,“這款游戲的成功表明,中國游戲開發(fā)商擁有3A游戲的高端開發(fā)能力,可以在全球舞臺上與西方工作室展開競爭?!?/p>

專注于游戲行業(yè)的《福布斯》資深撰稿人Paul Tassi寫道,“西方肯定有很多人會玩《黑神話:悟空》,而在中國14億人口中,這款游戲的規(guī)模會有多大,這一點怎么說都不為過。”

先前IGN給出8分評價,評測人員Mitchell Saltzman表示,“盡管有一些令人沮喪的技術(shù)問題,但《黑神話:悟空》仍然是一款出色的動作游戲,它有著絕妙的戰(zhàn)斗、令人興奮的Boss、誘人的秘密和一個美麗動人的世界?!?/p>

IGN中國則給了10分滿分,評測人員稱,“固然談不上十全十美,但與國際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團(tuán)隊規(guī)模,和并不明顯多過正常3A游戲的開發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機(jī)作品,說這是一場工業(yè)奇跡也絕不為過?!?/p>

《黑神話:悟空》震撼首發(fā):國產(chǎn)游戲從0到1的突破

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