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影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

來源:中關(guān)村在線   編輯:非小米 時間:2024-08-24 22:50人閱讀

《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)巨制,可以說是目前風(fēng)頭無兩的游戲,這也是第一款真正意義上,可以稱得上國產(chǎn)3A名號的虛幻5引擎巨制。

《黑神話:悟空》之所以深受玩家追捧,除了制作精良外,游戲的背景設(shè)定也承載了無數(shù)人的夢想。作為80、90后的玩家,《西游記》是每年寒暑假必看的電視劇,可以說齊天大圣孫悟空才是我們自己的超級英雄。

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從某些方面來講,《黑神話:悟空》稱得上是一部承載著,中華五千年文化底蘊的杰作,也讓全世界的玩家都知道,孫悟空最早并不是出自《龍珠》,而是《西游記》。

時至今日,隨著游戲開發(fā)技術(shù)的成熟,各類畫面精美的大作輪番轟炸到玩家眼前,但看著《西游記》長大的我們?nèi)匀豢释徊吭兜膰a(chǎn)3A,這場夢一做就是好多年,直到2020年的那一天。

2020年8月20日,游戲科學(xué)于B站上傳了《黑神話:悟空》的首部實機演示,流暢的打斗、真實的畫面、七十二變系統(tǒng),還有各類妖怪與場景的出現(xiàn),特別是片尾法天相地般的四大天王與《云宮迅音》的響起,實在讓人震撼不已。

影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

根據(jù)游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥的介紹,實機演示的原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍。

在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待。它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵?!?/p>

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隨著2024年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)售,并一舉拿下27國游戲銷量榜首、Steam同時在線人數(shù)超200萬、16萬評測并達到“好評如潮”的表現(xiàn)。

不僅游戲科學(xué)如履薄冰的心終于放下了,作為游戲玩家,就像是村里終于出了一個大學(xué)生,國產(chǎn)游戲終于“長大成材”了。

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當(dāng)然,僅僅靠《黑神話:悟空》來談?wù)仁裁?,是不可能的。今后換皮氪金手游,依然是游戲市場主要的產(chǎn)品。

但黑猴帶來的影響更多的是給懷揣夢想,且有情懷的游戲創(chuàng)業(yè)者們一顆定心丸,只要用心做好游戲,就不會被掩埋。

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在游戲方面,各種設(shè)定和細節(jié)不必多說,相信大家早已人手一份。在《黑神話:悟空》中游戲的畫面部分表現(xiàn)的極其出色,可以用美輪美奐來形容。

今天我們主要針對游戲畫面對大家進行實機測試,來看看不同選項對幀數(shù)和畫面表現(xiàn)有何影響。

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本次我們選擇的測試產(chǎn)品為影馳GeForce RTX 4080 SUPER 星曜OC顯卡,作為RTX 40系的游戲旗艦產(chǎn)品,RTX 4080 SUPER采用AD103芯片,擁有10240個CUDA,80個第三代RT Core可提供121 TFLOPS;320個第四代Tensor Core可提供高達836 AI TOPS。另外還有16GB GDDR6X顯存,可提供736.3 GB/s帶寬。

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除此之外,為了保障平臺其他硬件不產(chǎn)生瓶頸,我們選擇了上一代旗艦處理器i9-13900K,以及32GB DDR5 6800MHz內(nèi)存。

光線追蹤 效果對比

首先是光追效果的對比,坦白講這次《黑神話:悟空》采用了虛幻5引擎開發(fā),即便不開光追,光影效果也屬于次世代頂尖標(biāo)準(zhǔn),而且游科這次把引擎使用的相當(dāng)透徹。

光線追蹤我們在很多游戲中都見到過,但大部分游戲都是空有光追,場景模型跟不上,這就導(dǎo)致在游戲時玩家會有相當(dāng)大的割裂感,感覺僅僅是光追技術(shù)一枝獨秀,沒法為游戲帶來更多沉浸感,進而有很多人選擇了忽視光追帶來的變化。

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而《黑神話:悟空》在模型上,采用了虛幻5引擎的Nanite虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),它消除了LOD的繁瑣任務(wù),可以掃描并導(dǎo)入極高精細程度的模型。并且,這不會影響性能。仍然可以獲得實時幀速率。

因此,在游戲中我們可以看到大量高精度模型,而其中很多都是直接掃描自實地。在如此龐大精細模型構(gòu)建的場景中,再添加全景光線追蹤,這讓《黑神話:悟空》宛如破次元的真實世界。

下面還是直接看效果對比和幀數(shù)對比。

影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

在《黑神話:悟空》的benchmark場景中,我們能找到不少對比樣本。比如上圖充分展示了“多重反射光線追蹤間接照明”,自然色彩的光線能夠在整個世界中反彈兩次,創(chuàng)造更真實的間接照明和遮蔽效果。在河邊的樹林中,關(guān)閉光追的情況下,場景非常暗,而經(jīng)過間接照明,能提供更準(zhǔn)確的場景和物體光照,符合自然規(guī)律,使每個場景的沉浸感拉滿。

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除此之外,在開啟光追后,玩家還會發(fā)現(xiàn)部分場景的顏色有了變化。這也是光線經(jīng)過多重反射加間接照明,將整個場景渲染的更貼近真實效果。

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憑借強大的虛幻5引擎,在大多數(shù)場景中,光線追蹤帶給玩家的感受屬于錦上添花,如果像我一樣喜歡四處逛街截圖,那么將光追開到最高,絕對能給你帶來一個更真實的西游世界。

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《黑神話:悟空》最能體現(xiàn)光追效果的地方還是在水中,除了之前大家比較熟悉的光線追蹤反射,這次游戲中還加入了“光線追蹤焦散”。

當(dāng)足量的光線從特定表面的反彈出來時,照亮一些物體的表面區(qū)域,使其亮度高于場景中的均值。上圖最能說明這一點,其中水面上的漣漪顯示在水下附近物體的表面上。

當(dāng)正確的光追反射加上光追焦散,讓我們見到了黑神話中“最真實的虛假水體”。

DLSS效果對比

本次《黑神話:悟空》中,超分辨率采樣也是大家關(guān)注的焦點之一,畢竟以目前顯卡的性能來說,即便是RTX 4090,要想在4K分辨率下開啟光線追蹤跑原生影視級畫質(zhì),也是無法流暢運行的。

另外《黑神話:悟空》支持DLSS以及FSR,并且均可開啟幀生成,所以我們本次DLSS測試,均在開啟幀生成下記錄幀數(shù)。

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需要注意的的是,《黑神話:悟空》沒有提供直接的檔位,而是滑塊拖數(shù)字來改變檔位。經(jīng)過我們實測,在同一檔位中,DLSS的縮放比例是相同的,所以得到的幀數(shù)也完全相同。大家只看“質(zhì)量”或“性能”檔位即可。

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由于《黑神話:悟空》采用虛幻5引擎,想必很多使用4K分辨率顯示器的玩家,都有降分辨率來獲得流暢幀率的想法。

不過這里有一個坑,游戲沒有全屏獨占,只有窗口化全屏,所以在游戲內(nèi)設(shè)置低分辨率,而桌面仍然用高分辨率的話,幀數(shù)提升并不明顯。經(jīng)過實測,我們發(fā)現(xiàn)兩端同步調(diào)節(jié)分辨率,相比只降低游戲分辨率,幀數(shù)竟然相差54幀!

影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

下面還是來看DLSS的效果,上文我們提到過《黑神話:悟空》采用了Nanite虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),可以導(dǎo)入極高精細程度的模型。所以DLSS在“猜想”上,也有了更多憑據(jù)。

而《黑神話:悟空》也是目前我見過游戲中,DLSS效果最好的??梢钥吹剑捎谟袕?fù)雜模型作為支撐,即便是在超級性能模式中,場景中所有的景物,包括主角的衣服,都和原生畫質(zhì)幾乎毫無區(qū)別。

所以如果你感覺幀數(shù)不夠,大可以將超采樣清晰度降低一些,來獲得穩(wěn)定的高幀率。

影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

不過DLSS在處理經(jīng)過光線追蹤加持過的水面,會有些許失真。上圖可以看到,在DLSS超級性能檔位中,水下的石頭相較質(zhì)量和平衡模式,會稍顯模糊,但河中的雕像依然難以分辨區(qū)別。

全局光照 效果對比

除了光線追蹤和DLSS,《黑神話:悟空》還有一個畫質(zhì)選項有較多爭議,就是全局光照。有的玩家說要開到最高,有的說最低才更真實。

影馳RTX 4080 SUPER星曜實測《黑神話:悟空》:體驗起飛

下面我們就來實際對比一下,從圖中能明顯看到,在全局光照低的畫面中,亮的地方更亮,甚至有些過曝。而在全局光照超級中,畫面整體更加平衡,鮮有“死黑”的情況出現(xiàn)。

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而在山門這張圖的對比中更加明顯,全局光照低的情況下很難分辨場景中的物體。所以經(jīng)過兩組對比,大家很明顯能發(fā)現(xiàn)“全局光照”這個概念,重點就在全局二字。

舉個簡單的例子,在完全漆黑的房間中,有一束手電光。在沒有全局光照的情況下,我們只能看到這一束光所照的范圍。而有全局光照的加持,我們能借助這一束手電光的反射來看到整個房間的全貌。

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并且經(jīng)過實測,全局光照檔位的高低,對幀數(shù)完全沒有影響,所以大家在設(shè)定畫面時,如果沒有特殊需求,建議把全局光照開到最高。

關(guān)于畫面和優(yōu)化

好了以上就是這次《黑神話:悟空》給大家?guī)淼囊稽c測試和效果對比。就目前這款游戲在畫面和優(yōu)化上的表現(xiàn),我個人認(rèn)為是非常優(yōu)秀的。

目前有很多玩家抱怨游戲優(yōu)化不好,自己的電腦玩起來卡頓不流暢,即便是RTX 4060或者RTX 4070級別的都不行。

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我想說,有這種誤解的想法,其實是對虛幻5引擎不夠了解。時間回溯到1年前,采用虛幻4引擎的游戲已經(jīng)能成為大作了。而虛幻5引擎,則完全是次世代游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

放眼目前消費級顯卡,即便是RTX 4090級別的產(chǎn)品,在不借助DLSS和幀生成的加持,都無法在高分辨率下流暢穩(wěn)定運行。這并不是游戲優(yōu)化本身的問題,而是太超前,硬件達不到。

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相反,我認(rèn)為本次PC版的優(yōu)化已經(jīng)非常到位了,在我們反復(fù)調(diào)節(jié)設(shè)置,反復(fù)修改分辨率來測試的情況下,游戲沒出現(xiàn)過任何報錯或崩潰,實屬難得。

目前大家對于《黑神話:悟空》一邊倒的正面評價不難看出,玩家對于兢兢業(yè)業(yè)、踏實做事的公司,給予了非常大的包容和肯定。

其實目前最被玩家詬病的地方是游戲中充斥著大量的空氣墻,很多地方能看卻到不了。不過我認(rèn)為這一點游戲科學(xué)肯定不會不知道,但權(quán)衡再三,還是為了打造出精美宏大的場景而選擇了妥協(xié)。畢竟最簡單的避免空氣墻的辦法就是將視線堵死,但這樣一來一些專注風(fēng)景截圖的玩家,體驗感會大打折扣。

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如果你驚嘆于虛幻5以假亂真的畫面,并且想要在4K高分辨率下四處“旅游打卡”,那么一張高性能顯卡是必不可少的,經(jīng)過我們實測,在性能模式下全影視級畫質(zhì),并開啟光線追蹤超高,這張影馳GeForce RTX 4080 SUPER 星曜OC可以穩(wěn)定在70幀以上,無論對于享受游戲還是熱衷風(fēng)景截圖的玩家來說,都是不錯的選擇。

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標(biāo)簽: 黑神話:悟空 孫悟空

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