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4天破千萬什么概念 《黑神話:悟空》和國外3A游戲首發(fā)銷量對(duì)比

來源:3DM游戲網(wǎng)   編輯:非小米 時(shí)間:2024-08-25 15:15人閱讀

《黑神話:悟空》發(fā)售四天,銷量突破千萬大關(guān),這到底是一個(gè)什么概念?來對(duì)比下近年來國外其他3A大作的首發(fā)表現(xiàn)就知道了。

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《漫威蜘蛛俠2》:24小時(shí)250萬套

《漫威蜘蛛俠》:3天330萬套

《戰(zhàn)神4》:3天310萬套

《戰(zhàn)神5》:5天500萬套

《最后的生還者2》:3天400萬套

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》:3天1000萬套

《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》:3天500萬套

《賽博朋克2077》:2個(gè)星期1300萬套

《霍格沃茨之遺》:2個(gè)星期1200萬套

《巫師3》:2個(gè)星期400萬套

《星空》:3個(gè)星期游玩人數(shù)來到千萬

然而,《黑神話》只是游戲科學(xué)推出的首個(gè)主機(jī)游戲,推主Rino表示這非常值得西方開發(fā)商關(guān)注和學(xué)習(xí),好的游戲確實(shí)能大賣。

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西方媒體:你需要讓這個(gè)游戲更多元和包容 猴哥:不行

國外網(wǎng)友:也只有《GTA5》能比一比了(其實(shí)還有COD)

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2013年的《GTA5》首日銷售額超8億美元,按照60美元計(jì)算,首日銷量超過了1300萬套。

2012年的《使命召喚:黑色行動(dòng)2》:官方稱首日營收5億美元,粗略估計(jì)首日銷量大概在700萬-800萬套之間

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