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韓網(wǎng)友不心甘被中國搶先后:韓媒反思《黑神話》給韓國留下了哪些教訓

來源:游民星空   編輯:非小米 時間:2024-08-27 13:55人閱讀

8月27日消息,近日有韓媒發(fā)表“反思性”文章:中國游戲《黑神話:悟空》給韓國游戲界留下了哪些教訓?

中國主機游戲席卷全球市場。主角是由中國游戲公司“游戲科學”開發(fā)的《黑神話:悟空》。

這款游戲20日在PC平臺Steam上發(fā)布后,同時在線用戶數(shù)立即突破240萬,此數(shù)字僅適用于PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。

韓媒表示,考慮到它是單人動作游戲而不是網(wǎng)絡游戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是主機荒地的中國,如此出色的表現(xiàn),正在引發(fā)韓國國內開發(fā)者的自我反思的聲音。業(yè)內人士呼吁以此為契機,重新審視開發(fā)體系。

《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西游記》的游戲。游戲的主角是孫悟空,在韓國也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。

韓媒認為,這款游戲的成功在于其出色的圖形、故事講述和戰(zhàn)斗,尤其游戲的視覺效果非常出色,不僅是人物,就連背景圖、地圖等都品質優(yōu)良,讓你忍不住贊嘆。

報道指出,國內外用戶對該游戲的評價均處于最高水平。Steam上用戶直接給出的評論中大約96%是“正面”。即使在世界一流的歐洲和北美開發(fā)商的游戲項目中也很難找到這樣的水平。

韓媒分析稱,中國游戲市場是移動領域的強勢地區(qū)。游戲市場本身受韓國影響較大,因此從PC在線向移動平臺發(fā)展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的主機/PC游戲的出現(xiàn),背后是一個非常困難的環(huán)境。

最近,一些韓國開發(fā)商開始將游戲機作為進軍海外市場的一種方式和一種商業(yè)策略。盡管部分作品表現(xiàn)出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有一些令人失望的地方。

一位韓國業(yè)內開發(fā)者表示:“問題在于(韓國游戲公司大都)沉迷于一次性、短期業(yè)績的氛圍。如果你看看在德國游戲展上獲獎的公司,數(shù)量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國游戲公司只是候選者,”他補充說,“他們必須堅持自己的IP。當然,也必須投入時間和投資來培養(yǎng)純粹的開發(fā)能力?!?/p>

韓網(wǎng)友不心甘被中國搶先后:韓媒反思《黑神話》給韓國留下了哪些教訓
之前,在目睹《黑神話:悟空》的成功后,韓國人又坐不住了,甚至還被破防了,有韓國博主表示:韓國也有這樣的風景和歷史文化遺產(chǎn),可惜被中國搶先一步做進游戲里了(成功也是碰運氣)。

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