開發(fā)商談PS5 Pro:許多游戲可以幀數(shù)翻倍!
由虛幻5制作的即時戰(zhàn)略游戲《螞蟻帝國》將于11月7日發(fā)售,同日,PS5 Pro也會推出,媒體wccftech采訪了其開發(fā)商Tower Five,并問到了他們對PS5 Pro的看法。
游戲總監(jiān)Renaud Charpentier表示,與PS4 Pro和PS4相比,PS5游戲可以更好地利用PS5 Pro硬件。現(xiàn)在很多游戲還支持可變分辨率,提供了更大的縮放空間。至于和PC的比較,Charpentier指出,兩者不能直接比較,因為頂級PC的成本在三到五倍之間,而且消耗的資源也多得多。
“它是PS5硬件的自然進化,具有相同的范式,但GPU和光線追蹤核心的處理能力更強。對于我們來說,GPU處理能力增加約50%的增益當(dāng)然是最有趣的,因為我們的游戲受GPU限制,而不是CPU限制?!?/p>
“現(xiàn)在,將PS5 Pro對PS5游戲的作用與PS4 Pro對PS4游戲的作用進行比較還為時過早,還很難說。但總的來看,許多游戲在Pro版本上的幀速率似乎會從30 fps提高到60 fps,這與我們在PS4 Pro上的幀速率相當(dāng)。對于引擎版本來說,它可能擁有更好的擴展性:當(dāng)今大多數(shù)游戲不依賴幀速率來同步/計時其模擬。因此,它們能夠在不改變游戲行為的情況下更快地渲染?!?/p>
他以老游戲《血源》舉例:如果在不修改引擎的情況下以60FPS渲染游戲,那游戲中所有內(nèi)容的速度都會翻倍。
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