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玩完網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》 我感覺《守望先鋒2》更不行了

來源:差評(píng)   編輯:非小米 時(shí)間:2024-10-25 01:20人閱讀

還記得前兩天,網(wǎng)易自家有個(gè)手游《 天啟行動(dòng) 》僅開服 45 天便停運(yùn)。關(guān)于游戲下線的原因,一方面是質(zhì)量和風(fēng)評(píng)確實(shí)堪憂,另一方面,也有不少人猜測(cè)網(wǎng)易內(nèi)部還有其他的射擊游戲項(xiàng)目,實(shí)在無暇顧及這一部沒什么起色的作品。

而真正的重頭戲,正是最近開啟限時(shí)測(cè)試的《 漫威爭(zhēng)鋒 》。

簡(jiǎn)單概括其特點(diǎn)一共就三個(gè):虛幻 5 開發(fā)、漫威 IP、6V6 團(tuán)隊(duì)英雄戰(zhàn)術(shù)射擊。

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一聽到 6V6 和戰(zhàn)術(shù)射擊,相信不少差友就有點(diǎn)坐不住了。我去,這聽起來怎么有點(diǎn)像那款游戲?小發(fā)搞到測(cè)試資格后打了幾天,想說的是,《 漫威爭(zhēng)鋒 》不止聽起來像,玩起來也確實(shí)有內(nèi)味,明擺著就是沖著當(dāng)下這塊空缺來的。

誰讓某游戲?qū)嵲谶^于晦氣,現(xiàn)在給玩家多一個(gè)選擇,小發(fā)舉雙手贊成。

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而體驗(yàn)后,小發(fā)多少還是有點(diǎn)驚訝于《 漫威爭(zhēng)鋒 》的完成度。這款游戲第一次亮相,還是今年 3 月份突然出現(xiàn)。但以它目前的水準(zhǔn)來看,盡管還是有許多不足,可依然能夠跟那款游戲掰一掰手腕。

整體框架十分完備,畢竟是直接把成熟模板套過來用,看來站在前人栽的樹下面,就是好乘涼。同時(shí),因?yàn)楹M鉁y(cè)試已經(jīng)開啟一段時(shí)間,所以像是老鼠臺(tái)、X、油管等直播和社交平臺(tái)的熱度也不錯(cuò),受到了不少關(guān)注。

國服上線后,期待的人也很多。至于目前的測(cè)試版本玩起來到底如何,咱們樓下接著聊。

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首先,這游戲?qū)τ谕愋屠贤婕襾碚f,幾乎是無縫上手。兩種基礎(chǔ)模式推車、占點(diǎn),都是不用看教程,也能直接開干的類型。

玩家的獲勝目標(biāo),依然是把車推到指定地點(diǎn),或者在指定區(qū)域內(nèi)守護(hù)、存活一定時(shí)間。而在《 漫威爭(zhēng)鋒 》里,分別被稱為巡航、角逐。

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目前的版本中,英雄角色都是些大伙耳熟能詳?shù)穆⑿?。美?duì)、鋼鐵俠、綠巨人、小蜘蛛、雷神、星爵、奇異博士等等,甭管是復(fù)仇者還是 X 戰(zhàn)警、銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì),又或是瓦坎達(dá)和阿斯加德的超級(jí)英雄,正反派均有參戰(zhàn)。且把角色被分成了 T、輸出、奶,這三大金剛。

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但進(jìn)一步細(xì)分,也各有不同。比如輸出,有用步槍持續(xù)施壓的懲罰者,也有可以打爆發(fā)、切后排的冬兵和猩紅女巫。

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又有以近戰(zhàn)為主要攻擊手段的黑豹、魔劍客,或是一些完全的空戰(zhàn)型輸出,比如暴風(fēng)女和鋼鐵俠。不得不提的一點(diǎn),是這里面的空戰(zhàn)角色真的可以一直飛,并沒有什么續(xù)航焦慮,而且想飛多高飛多高。

目前唯一沒有的輸出類型,就是需要精準(zhǔn)度和高傷害的狙擊位,不知道制作組是想用空戰(zhàn)類型將其取代,還是會(huì)在日后推出。

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至于 T 位和奶位,《 漫威爭(zhēng)鋒 》也做出了自己的一定改變??吹贸鰜恚谱鹘M大幅削弱了開盾角色的盾值,增加了輸出傷害與控制手段,比起為團(tuán)隊(duì)開盾,更強(qiáng)調(diào)突圍和干擾;治療位則是降低了治療壓力,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)中的功能性。

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還有,就是游戲里加入了一個(gè)陣容連攜系統(tǒng)。各英雄之間存在 combo,一旦組成了,便會(huì)增加一個(gè)新技能欄位,提供特殊的攻擊手段或是 BUFF。

屬于是官方推薦陣容,把輔助和輸出關(guān)聯(lián)起來。畢竟這游戲是標(biāo)準(zhǔn)的 6V6 模式,每個(gè)位置都需要 2 個(gè),按照以往的經(jīng)驗(yàn)看,肯定沒法避免選出 6 個(gè) C 的局面,于是就利用這種方式,盡量讓“ 輔助 ”承擔(dān)更多指責(zé),但也存在陣容限制的問題,有點(diǎn)官方教你玩游戲的味兒。

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不過角色承擔(dān)的責(zé)任多了,技能組也難免變得復(fù)雜。所以,這游戲里部分的英雄技能,鍵位操作還是有些上手門檻的。比如官方指定的 5 星難度英雄蜘蛛俠,有各種連招不說,光是右下角的招式表就有 5 個(gè)。

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甚至,還做了有落點(diǎn)的飛蕩。。。在這種射擊游戲里,能飛蕩、有連招,可以切人秒后排,秒完還能瞬間溜走,集各種強(qiáng)力機(jī)制于一身,讓蜘蛛俠的操作難度傲視群雄。

不過只要熟練掌握,小蜘蛛也會(huì)是游戲內(nèi)最強(qiáng)力的角色,一個(gè)上勾拳,對(duì)面奶媽就可以回家了( 好熟悉的感覺 )。

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另一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),就是加入了大量的可破壞建筑。這點(diǎn)和之前的 The Finals 有點(diǎn)像,如果利用得當(dāng),可以大大改變戰(zhàn)局形勢(shì),不過缺點(diǎn)是打起來也更加混亂。好在 UE5 的破壞效果不錯(cuò),單從視覺和物理效果來看,做得還成。

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讓小發(fā)佩服的是,其實(shí)大部分英雄的技能,都是我們眼熟的,可以說是絲毫沒有原創(chuàng)性。制作組只是把他們排列組合,融進(jìn)了同一個(gè)英雄里。但縫是縫了,卻并沒什么違和感。

比如綠巨人,就有班納博士、變身綠巨人兩種形態(tài)。普通班納狀態(tài)下很弱,只能拿一把小手槍,但大招好了后就可以變成賊強(qiáng)力、有突進(jìn)能力的綠巨人,而在綠巨人形態(tài)下被擊敗,不會(huì)立即死亡,而是會(huì)恢復(fù)班納狀態(tài),等大招充能好了之后又能繼續(xù)變身。

這個(gè)機(jī)制,縫的是哪位韓國美少女,不用小發(fā)多說大伙也都門清。

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又或是星爵,攻擊方式為手持兩把雙槍閃轉(zhuǎn)騰挪,大招則是開啟自瞄。

這個(gè)縫的哪兩個(gè)角色,咱也都門清??赡阏f這些縫的合理么?好像還挺合理的,都挺符合原著。。。

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也有幾個(gè)英雄特色鮮明,設(shè)計(jì)的不錯(cuò),比如美隊(duì)、洛基,都是非常對(duì)味的角色。前者可以提供團(tuán)隊(duì)增益,又能突進(jìn),利用盾牌格擋和打擊,單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng);后者雖是治療位,但可以釋放詭騙和能瞬間傳送的假身,并用近戰(zhàn)偷襲敵人背后,造成額外傷害。

可玩性強(qiáng)不說,感覺就是這些超級(jí)英雄真正打起架來,好像也得是這么幾招。

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而且,如果你留意過以上幾個(gè)動(dòng)圖的右下角,能肉眼可見地發(fā)現(xiàn),大招充能變快了。戰(zhàn)局節(jié)奏變快,局勢(shì)逆轉(zhuǎn)也是眨眼之間,突出一個(gè)短兵相接,就是干。

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總之,雖然有些改動(dòng),可這游戲玩起來還是既熟悉又陌生。直觀感受上最大的不同,就是視角從第一人稱,變成了第三人稱越肩視角。這個(gè)改動(dòng)有利有弊,好處自然是視野范圍更寬廣,尤其對(duì)近戰(zhàn)角色來說。

而且也能看到角色外觀,想必更利于賣皮膚。但也暴露了這游戲里角色的動(dòng)作僵硬,以及各種視角亂晃的問題。

簡(jiǎn)單來說,就是如果你有 3D 眩暈,那跟這游戲基本無緣了。而且論打擊感和流暢性,《 漫威爭(zhēng)鋒 》始終差點(diǎn)意思,砍人沒有刀刀入肉的快感,爆頭判定也有些迷惑。

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但有一說一,網(wǎng)易的審美始終還挺在線的,再加上這又是為數(shù)不多使用虛幻 5 的多人游戲。所以《 漫威爭(zhēng)鋒 》給大多數(shù)人留下的第一印象,應(yīng)該還不錯(cuò)。

由于這次有了漫威的官方合作授權(quán),超級(jí)英雄的立繪設(shè)計(jì),自然而然地用上了美漫風(fēng),并在還原漫畫原作的同時(shí),做出了一定程度上的原創(chuàng)改編。英雄建模質(zhì)量也可圈可點(diǎn),幾乎與立繪無異。

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而且每個(gè)英雄的展示動(dòng)畫挺帥,無論是小圖還是專屬界面,都有不少細(xì)節(jié),動(dòng)效張力很強(qiáng),給小發(fā)看爽了。

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就是游戲內(nèi)的地圖設(shè)計(jì),既視感實(shí)在過于強(qiáng)烈。雖然現(xiàn)在地圖還不多,可僅有的阿斯加德和東京 2099,臨摹的感覺還是有點(diǎn)重。而且綜合畫面表現(xiàn)力,別看用上了虛幻 5,但在卡通美漫風(fēng)的映襯下,其實(shí)談不上多驚艷。

反倒是小發(fā)玩下來認(rèn)為優(yōu)化還需要搞一搞,掉幀的情況不多但也依然存在。

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因?yàn)檫€在測(cè)試期間,所以游戲內(nèi)現(xiàn)在沒有氪金項(xiàng)目,商城里也只有些可以用游戲內(nèi)貨幣購買的皮膚。就連通行證,現(xiàn)在都沒有付費(fèi)選項(xiàng),日后的付費(fèi)點(diǎn)應(yīng)該也是在皮膚上。英雄數(shù)量倒是不少,相比之前測(cè)試又新增了好幾個(gè),總共有 25 個(gè)。

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游戲模式目前也稍顯簡(jiǎn)陋,地圖少不說,模式也只有推車和占點(diǎn)。估計(jì)藏了不少東西,正式公測(cè)還是挺值得期待的。

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但畢竟是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,小發(fā)玩的時(shí)候遇到好幾次壓力隊(duì)友的。只能說類似情況沒法避免,打個(gè)快速匹配,也有人秒選 C 然后狂送再噴輔助,平衡性也有點(diǎn)堪憂,游戲環(huán)境不容樂觀,對(duì)新人也不是很友好。

至于外掛,更是以后一定要面對(duì)的大問題,就看網(wǎng)易怎么處理了。

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總的來看,《 漫威爭(zhēng)鋒 》整體質(zhì)量不錯(cuò),并非那種拿 IP 圈錢的作品。不少地方也很用心,像是角色間的對(duì)話,就做了非常非常多。

對(duì)于系列忠實(shí)粉絲來說,里面藏了不少小彩蛋。

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當(dāng)然,小發(fā)私心還是希望這游戲變得更好,再火一點(diǎn)。畢竟被曾經(jīng)的青春反復(fù)喂屎,現(xiàn)在就希望出現(xiàn)一款強(qiáng)力競(jìng)品,趕緊填補(bǔ)現(xiàn)在的空缺,最好是后來者居上,把前人拍在沙灘上。

你知道的,我一直都是《 漫威爭(zhēng)鋒 》的玩家,從沒玩過另一個(gè)什么鋒的游戲。而那款游戲,在后面加了個(gè) 2 之后,也徹底死了。

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