玩弄放荡人妇系列av在线网站,日韩黄片,人人妻人人添人人爽,欧美一区,日本一区二区三区在线 |观看,日本免费a级毛一片

您當(dāng)前的位置: 首頁 > 新聞 > 其他

艾瑞電競用戶研究報告:WCA賽事品牌用戶認知度高

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2015-11-26 09:15人閱讀
近年來,隨著社會、政策等利好因素的推動,國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度逐年加快。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年電子競技行業(yè)報告》顯示,國內(nèi)整體電競用戶規(guī)模,包括電競賽事用戶,以及重度的電競游戲及其直播用戶在2016年將有望超過1億。 電子競技行業(yè)的火爆還不僅僅體現(xiàn)在用戶規(guī)模上——根據(jù)艾瑞分析統(tǒng)計,2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元,收入主要來自于電競游戲。而電競賽事的收入接近 1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達8.7億元。艾瑞預(yù)測,這兩塊的收入將伴隨著2015年贊助商的投入加大以及直播平臺的崛起,粉絲經(jīng)濟將進一步放大,整體收入有望各自增長超過一倍。 1 實際上,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)之所以能夠突飛猛進,這其中除了社會、政策、資本注入等外部因素外,WCA、NEST、NESO等國內(nèi)電競賽事的不斷壯大,所形成的產(chǎn)業(yè)聚合效應(yīng)亦尤為關(guān)鍵。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自4月13日正式開賽,WCA2015世界電子競技大賽開賽僅僅一周內(nèi)全網(wǎng)直播頁面總訪問量便突破2000萬人次。預(yù)測稱,經(jīng)歷總計超200多個比賽日的WCA2015,在其12月底于銀川舉辦的全球總決賽結(jié)束后,賽事整體的觀賽數(shù)據(jù)或?qū)⑼黄?0億人次。 2 據(jù)艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,在第三方賽事品牌的知名度及參與率方面,作為國內(nèi)最大的綜合賽事,WCA世界電子競技大賽用戶知曉率高達53.7%,參與率36.7%,兩項數(shù)據(jù)均遠遠高于WEC、WECG、NEST、ESL、GIG等其它國內(nèi)外第三方賽事。 3 與此同時,WCA因其比賽的公正性、權(quán)威性和知名度方面都明顯高于其他第三方賽事,因此在用戶中也享有極高的美譽度,獲得大多數(shù)電子競技用戶的認可。綜合來看,WCA在品牌聲譽及用戶規(guī)模方面均已經(jīng)領(lǐng)先于國內(nèi)其他同類型賽事。聯(lián)想到其開辦至今僅有兩年的時間,除去賽事本身付出的努力外,勢必也與整個電競市場的發(fā)展密切相關(guān)。 4 作為一項綜合電競賽事,實際上,WCA一直以來也在扮演著國產(chǎn)競技游戲邁向全球市場橋梁的角色。可以看到,目前,WCA的賽事項目體系中,除傳統(tǒng)的英雄聯(lián)盟、DOTA2以及爐石傳說以外,三國殺、光榮使命、自由之戰(zhàn)、英魂之刃等優(yōu)秀的國產(chǎn)競技游戲也在其列。另據(jù)了解,2016年還將會有多款優(yōu)秀國產(chǎn)大作登陸WCA賽場。 另一方面,WCA還在逐步完善電子競技商業(yè)生態(tài)體系的建設(shè),通過聯(lián)合視頻媒體、直播平臺、電商平臺以及職業(yè)選手等電競核心參與方,搭建起電子競技商業(yè)閉環(huán),從而支撐起在媒體、直播、周邊銷售以及粉絲經(jīng)濟等多方面的商業(yè)布局。 業(yè)內(nèi)分析人士指出,隨著資本的注入,電子競技市場早已不僅僅局限于賽事本身的經(jīng)濟效應(yīng),游戲周邊、以及網(wǎng)絡(luò)直播所能夠帶來的經(jīng)濟效益實際上早已遠超電競賽事本身。作為國內(nèi)第三方賽事領(lǐng)域的重磅“玩家”,WCA自今年年初起就與淘寶游戲達成合作,啟動“WCA PLUS成長計劃”,探索電競領(lǐng)袖的商業(yè)價值變現(xiàn)渠道。同時,WCA與視頻媒體、直播平臺的全方位合作,也都將進一步推動國內(nèi)電競市場的繁榮。  

本站所有文章、數(shù)據(jù)、圖片均來自互聯(lián)網(wǎng),一切版權(quán)均歸源網(wǎng)站或源作者所有。

如果侵犯了你的權(quán)益請來信告知我們刪除。郵箱:business@qudong.com

相關(guān)文章