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《Eve:Valkyrie》因虛擬現(xiàn)實(shí)玩法鍍金 然用戶需要時(shí)間適應(yīng)

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2015-12-14 03:06人閱讀
非常在線2015年12月14日消息,游戲市場似乎逐漸進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)中,廠商們也紛紛出動,推出各種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,力圖搶奪更多的用戶,就在最近索尼在PSX活動上展示了大量的PS?VR游戲,增加了不少觀眾,而坐擁3000多萬PS4用戶的索尼似乎穩(wěn)占上風(fēng)。 01 當(dāng)然,除了索尼之外,另一家虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus顯然也不敢示眾,剛剛宣布,所有在2016年初購買Oculus?Rift的用戶將可以免費(fèi)獲得游戲《Eve:Valkyrie》,這是一款太空題材的3D射擊游戲,本沒有什么長處,但虛擬現(xiàn)實(shí)卻為其鍍上了一層金。 《Eve:Valkyrie》制作人Owen?O'Brien此前就曾表示,希望這款游戲能夠成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的《光環(huán)》或者是《超級馬里奧》,成為這個(gè)平臺的引導(dǎo)者,顯然,這一夢想即將實(shí)現(xiàn),并且Oculus廠商也認(rèn)為這款游戲或?qū)⒊蔀橛脩糍徺IOculus?Rift的一個(gè)契機(jī)。 那么,作為最早發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,《Eve:Valkyrie》究竟是怎么樣的呢?Nathan?Ingraham表示,《Eve:Valkyrie》從感覺上就已經(jīng)是一款非常完整的游戲,而非通過技術(shù)演示,這也意味著這款游戲擁有完整的世界觀、飛機(jī)種類、升級和裝甲定制系統(tǒng)等游戲發(fā)展的必要元素,而開發(fā)商也承諾將為用戶提供更多的游戲模式。 至于虛擬現(xiàn)實(shí)方面,對于人類來說還是極為新奇,需要一段很長的時(shí)間來適應(yīng),Nathan?Ingraham也表示,他在一段很長的時(shí)間內(nèi)一直不習(xí)慣使用右搖桿來移動視角,從而無法精準(zhǔn)追蹤到敵人??梢韵胂?,當(dāng)游戲畫面直接呈現(xiàn)眼前,看似簡單的操作和在電視上玩游戲時(shí)完全不同的。 顯然易見,想要出色的玩好虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家需要一段時(shí)間的適應(yīng)和摸索,而《Eve:Valkyrie》實(shí)際上和一般的空戰(zhàn)游戲也并沒有什么不同。

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