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Oculus進(jìn)行軟件封閉操作 索尼首先不看好?

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2016-05-23 10:10人閱讀
非常在線?2016年5月23日消息,眾所周知,VR設(shè)備雖然是當(dāng)下最火爆的產(chǎn)品,但依然存在諸多問題,如適配的內(nèi)容不夠多,也不夠豐富。不僅大多數(shù)的內(nèi)容都是游戲,且適宜VR的也不多。 所以,此前Oculus Rift和HTC Vive兩大VR頭盔平臺(tái),相互保持一些開放,即VR用戶可以在Oculus Rift商店購(gòu)買游戲和應(yīng)用,甚至HTC Vive用戶可以通過第三方應(yīng)用Revive,來體驗(yàn)Oculus上的內(nèi)容,而Oculus Rift的用戶也被允許訪問Steam VR,來體驗(yàn)一些兼容內(nèi)容。1 現(xiàn)在這一“和諧”局面,隨著Oculus的更新而打破了。據(jù)悉,近日Oculus升級(jí)了“平臺(tái)完整性檢查”程序,升級(jí)后的系統(tǒng)只允許Oculus Rift平臺(tái)的運(yùn)行。也就會(huì)說,如果HTC Vive用戶還想像以前那樣,通過第三方應(yīng)用來“共享”O(jiān)culus上的內(nèi)容,就會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)拒絕。2 而對(duì)于Oculus的這種進(jìn)行軟件封閉操作,想要從軟硬件兩個(gè)方面來實(shí)現(xiàn)盈利的做法,同行似乎并不看好。索尼公司認(rèn)為,現(xiàn)在不是急于競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,首先應(yīng)先將市場(chǎng)打開,然后再逐步擴(kuò)大規(guī)模。4 那么,對(duì)于Oculus進(jìn)行軟件封閉操作的做法,你怎么看?是支持呢,還是同意索尼的觀點(diǎn),現(xiàn)在不是競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候?

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標(biāo)簽: 索尼

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