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VR暈動(dòng)癥有治了,哥倫比亞大學(xué)已找到解決辦法

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2016-06-15 10:28人閱讀
非常在線2016年6月15日消息,VR頭顯是一個(gè)讓人又愛又恨的產(chǎn)品,愛的是它能讓人感受到現(xiàn)實(shí)世界中感受不到的樂趣,恨的是它目前還存在很多技術(shù)問題有待解決,比如VR頭顯戴的時(shí)間久了就會(huì)頭暈。不過,哥倫比亞的研究人員表示他們已經(jīng)解決了暈動(dòng)癥的問題。 b9f5c5dce4db0f4_size23_w621_h365 眾所周知,導(dǎo)致VR暈動(dòng)癥原因主要是因?yàn)槿祟惸芙邮艿漠嬅嫜舆t率最多2毫秒,超過額度就會(huì)產(chǎn)生頭暈,而現(xiàn)在的VR設(shè)備硬件達(dá)不到那個(gè)標(biāo)準(zhǔn),還有現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)達(dá)不到它所要求的速度。各個(gè)VR設(shè)備生產(chǎn)商正在從這里兩個(gè)方面著手解決VR眩暈的問題,但是哥倫比亞大學(xué)的研究人員卻找到了一種巧妙的解決辦法。 據(jù)了解,哥倫比亞大學(xué)解決VR暈動(dòng)癥的方法是通過對(duì)VR用戶視場(chǎng)的動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。因?yàn)樗麄冄芯堪l(fā)現(xiàn),造成暈動(dòng)癥的主因是來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運(yùn)動(dòng)信號(hào)與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬信號(hào)發(fā)生了沖突。同時(shí),為了驗(yàn)證其方法的可行性,哥倫比亞大學(xué)的研究人員還專門找了30多名人員進(jìn)行了數(shù)天的測(cè)試。測(cè)試結(jié)果表明他們研發(fā)的這套系統(tǒng)的確能夠在不損害用戶體驗(yàn)的情況下解決暈動(dòng)癥。 哥倫比亞大學(xué)研發(fā)的這個(gè)系統(tǒng)不僅能根據(jù)實(shí)際情況對(duì)VR用戶視場(chǎng)進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),在不影響用戶體驗(yàn)度的情況下解決眩暈問題,還具有很強(qiáng)的兼容性,能兼容當(dāng)前比較主流的VR設(shè)備,比如HTC Vive、Oculus Rift、谷歌Cardboard和索尼PS VR等。 VR的出現(xiàn)改變了人與人以及人與機(jī)器之間的交互方式,本身就是一個(gè)具有重大意義的創(chuàng)造,但是其存在的很多問題成為發(fā)展的桎梏,相信解決暈動(dòng)癥只是VR前進(jìn)的第一步,像硬件和內(nèi)容等其它問題也一定會(huì)迎刃而解,不過可能會(huì)需要更多的時(shí)間。  

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