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喜憂參半!《無(wú)人深空》首發(fā)銷量奪冠卻獲半數(shù)差評(píng)

來(lái)源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2016-08-17 07:57人閱讀
非常在線2016年8月17日消息 ??備受國(guó)外玩家關(guān)注的太空探索游戲《無(wú)人深空》在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次跳票后,終于在上周登陸Steam平臺(tái),首發(fā)當(dāng)日就獲得了超過(guò)21萬(wàn)的在在線人數(shù)。有國(guó)外媒體對(duì)這個(gè)數(shù)字做了嚴(yán)密計(jì)算對(duì)比,得出結(jié)果表明,《無(wú)人深空》應(yīng)該是2016年度Steam平臺(tái)首發(fā)銷量最高的游戲。 1471342097154 作為參考,《黑暗之魂3》129,975人,《毀滅戰(zhàn)士4》44,271人。也就是說(shuō)《無(wú)人深空》的首發(fā)在線玩家比今年其他任何一款游戲都要多出至少46%。然而,首發(fā)在線玩家的數(shù)量并不能代表這款游戲的質(zhì)量,該款游戲差評(píng)如潮,和首發(fā)銷量形成鮮明的對(duì)比。 目前,這款游戲在Metacritic上的媒體綜評(píng)為69分,玩家們吐槽最多的問(wèn)題主要在于BUG和定價(jià)的問(wèn)題,同時(shí)游戲本身并沒(méi)有達(dá)到當(dāng)初游戲宣傳時(shí)的水準(zhǔn),換句話說(shuō)就是縮水很嚴(yán)重。并且隨著游戲的探索不斷加深,游戲中重復(fù)的內(nèi)容也越來(lái)越多,但是玩家可以做的事情卻是一樣的,這也讓不少玩家感到無(wú)聊和乏味。 1471342097420 1471342097493 作為一款獨(dú)立游戲,《無(wú)人深空》在還未上市前就具有了超高話題,這款展現(xiàn)開(kāi)放的宇宙空間以及近乎無(wú)限可能的星球和生物的概念游戲引起了玩家們的超高期待。也或許正是因?yàn)閷?duì)這款游戲的超高期待才造成了如今這種大量差評(píng),畢竟當(dāng)玩家買到一個(gè)和預(yù)期不符合的游戲所產(chǎn)生的不信任感,對(duì)游戲和廠商來(lái)說(shuō)是很可拍的。 但實(shí)際上,這種以“程序生成”為核心要素的游戲在玩法上不免失之單調(diào)?!稛o(wú)人深空》在PC版上市后,短短數(shù)天時(shí)間里便累計(jì)了超過(guò)38000條用戶評(píng)測(cè),盡管游戲在Steam的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,依然不可否認(rèn)其已經(jīng)成功了。

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