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樂視互娛發(fā)布2016年度應(yīng)用分發(fā)報(bào)告 激活用戶要靠生態(tài)力

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2017-03-23 02:48人閱讀
今日,樂視互娛發(fā)布旗下樂視應(yīng)用商店2016年度應(yīng)用分發(fā)報(bào)告(簡稱“報(bào)告”),對過去一年樂視渠道下電視平臺(tái)、手機(jī)平臺(tái)的應(yīng)用分發(fā)狀況進(jìn)行了深度剖析。

說明: C:Usersliuqian5Desktop.jpg

2016年樂視大屏生態(tài)用戶已達(dá)千萬量級(jí),超級(jí)電視持續(xù)領(lǐng)跑國內(nèi)智能電視市場;超級(jí)手機(jī)累計(jì)銷量超過2000萬,品牌競爭力問鼎國內(nèi)智能機(jī)排行榜。依托強(qiáng)勢增長的市場占有率和生態(tài)模式創(chuàng)造的用戶凝聚力,樂視應(yīng)用商店的分發(fā)速率也在2016年獲得了令人矚目的提升, TV端應(yīng)用分發(fā)量同比2015年增長近10倍,而手機(jī)端截止2016年底應(yīng)用分發(fā)量突破18億、同比增長17倍。

說明: C:UserschengmengDesktopTV報(bào)告幻燈片3.JPG

牌照方加持,樂視應(yīng)用商店補(bǔ)足TV視頻短板 對樂視應(yīng)用商店TV版來說,2016年最重要的利好消息是年內(nèi)樂視網(wǎng)國廣牌照合作方案獲廣電批準(zhǔn),為樂視平臺(tái)帶來更豐富的內(nèi)容加持和更寬廣的用戶渠道。報(bào)告顯示,自2016年8月與CIBN合作以來,引入CIBN影視及華數(shù)TV等正版影音類應(yīng)用,受到廣大用戶的強(qiáng)烈歡迎,第三季度上架的CIBN影視APP,沖上了年度下載TOP 10榜單,可見用戶對于視頻類應(yīng)用的需求旺盛,為更多正版授權(quán)的影音類應(yīng)用入駐提供了必要條件。

說明: C:UserschengmengDesktopTV報(bào)告幻燈片4.JPG

新增內(nèi)容前置?運(yùn)動(dòng)健身成為超級(jí)電視用戶新寵 近年來,隨著中國社會(huì)整體的消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),人們的生活方式也在不斷改變,健身就成為2016年獲得廣泛關(guān)注的消費(fèi)領(lǐng)域。報(bào)告指出,與普通互聯(lián)網(wǎng)電視用戶相比,樂視用戶對看電影和健身的休閑方式更為熱衷,而樂視應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)也驗(yàn)證了這一觀點(diǎn)。在年度下載量TOP100 榜單分類中,運(yùn)動(dòng)健身類APP成功取代生活類躋身前三;而在移動(dòng)端廣受歡迎的健身類應(yīng)用FitTime減肥健身和KEEP也成為超級(jí)電視用戶追捧的熱門。預(yù)期在2017年,樂視應(yīng)用商店將通過內(nèi)容前置的方式,為用戶帶來更直接的健身健康類服務(wù)。

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女生更多應(yīng)用控?年輕玩家愛獨(dú)處 在樂視用戶群體中,也有很多機(jī)不離手的“手機(jī)控”。報(bào)告顯示,超級(jí)手機(jī)用戶平均每月使用APP數(shù)量超過16款,其中使用超過35款的“應(yīng)用控”占比超過30%。TA們最顯著的身份標(biāo)簽是社交達(dá)人、手游達(dá)人和看片達(dá)人,而女性用戶比男性用戶更愛使用APP,但在下載游戲的數(shù)量和每天玩游戲的時(shí)間上,男性玩家以20%的占比優(yōu)勢勝出。 說明: C:UserschengmengDesktop.jpg 手游用戶年輕化趨勢十分明顯,根據(jù)各年齡段用戶應(yīng)用下載TOP20的應(yīng)用分類排行,30歲以下的用戶偏愛玩游戲;報(bào)告同時(shí)指出,21歲到40歲的玩家為樂視應(yīng)用商店中游戲主力軍,其中21-30歲的用戶占比最大,這部分用戶同樣也是最具備付費(fèi)能力的游戲用戶,對樂視應(yīng)用商店的游戲收入貢獻(xiàn)最大,而相比與家人、同事一起玩耍,他們更偏愛“自娛自樂”。

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領(lǐng)跑行業(yè),TV游戲?qū)崿F(xiàn)三大突破 報(bào)告顯示,手游用戶在下午16點(diǎn)活躍度最高,而電視游戲用戶活躍則在18點(diǎn)才進(jìn)入峰值。2016年,樂視游戲中心TV版通過高品質(zhì)大屏游戲引入、大屏游戲配件開發(fā)、立體多維度運(yùn)營活動(dòng)等,實(shí)現(xiàn)了TV游戲付費(fèi)規(guī)模、用戶數(shù)量及用戶ARPU值三大數(shù)據(jù)突破,持續(xù)引領(lǐng)國內(nèi)TV游戲行業(yè)發(fā)展。 樂視作為TV游戲行業(yè)的引領(lǐng)者,在電視游戲方面的探索和挖掘取得了突破性的成績,通過多元化的嘗試,逐漸喚醒國內(nèi)大屏游戲用戶的可運(yùn)營性和活力,加速了國內(nèi)大屏游戲行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)的到來。數(shù)據(jù)顯示,超級(jí)電視2016年12月游戲付費(fèi)用戶數(shù)是1月的3.3倍,月付費(fèi)金額達(dá)470萬元,環(huán)比1月上漲17.4倍,高于行業(yè)平均水平2倍以上、領(lǐng)跑整個(gè)中國大屏游戲行業(yè)發(fā)展。 樂視超級(jí)電視在大屏游戲上成為行業(yè)第一,持續(xù)奠定了中國第一大屏游戲平臺(tái)和中國第一體感游戲平臺(tái)的地位。 ? 深度整合生態(tài)優(yōu)勢,全屏激活用戶潛力 盡管隨著超級(jí)電視、超級(jí)手機(jī)銷量的不斷擴(kuò)張,用戶區(qū)域不斷滲透,但樂視應(yīng)用商店用戶仍然核心分布于一二線城市及沿海地區(qū),用戶運(yùn)營潛力尤其是在游戲方面的表現(xiàn)甚為明顯。樂視通過深度挖掘用戶需求,全面整合生態(tài)運(yùn)營,充分激活用戶價(jià)值。 2016年,樂視推出了三款專為游戲而生的生態(tài)電視,挖掘TV游戲細(xì)分市場,為培養(yǎng)活躍用戶和用戶付費(fèi)習(xí)慣進(jìn)行探索。已有數(shù)據(jù)顯示,游戲電視在游戲用戶占比和付費(fèi)情況上更占優(yōu)勢,特別是對于游戲電視生態(tài)版所贈(zèng)送的游戲手柄,有效激活了游戲用戶的活躍度。

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在手機(jī)端,樂視應(yīng)用商店通過打造全新的生態(tài)型首發(fā)模式,與樂視生態(tài)優(yōu)勢資源深入化反,徹底激發(fā)游戲產(chǎn)品在樂視平臺(tái)的潛在活力,使得2016年樂視應(yīng)用商店重點(diǎn)游戲首發(fā)占比全渠道已穩(wěn)定在3%-5%,向行業(yè)第一梯隊(duì)快速靠攏。

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IP玩法更多元化? 雙屏聯(lián)運(yùn)是趨勢 在游戲領(lǐng)域,2016年仍保持高熱度的影游聯(lián)動(dòng)、IP玩法呈現(xiàn)出多樣性,不再只是常規(guī)玩法,與此同時(shí),更多游戲公司開始涉足影視,嘗試從IP根源深入綁定多文本形式,同時(shí)為實(shí)現(xiàn)IP的1+1>2的價(jià)值奠定基礎(chǔ),最大程度分散失敗風(fēng)險(xiǎn);另一方面,更多的游戲開發(fā)者開始關(guān)注跨屏聯(lián)動(dòng)帶來的價(jià)值。 2016年,F(xiàn)PS游戲《狙擊行動(dòng)3D:代號(hào)獵鷹》在登錄TV端后,由于適配了游戲垂直配件樂視超級(jí)槍王,大大加強(qiáng)了游戲的交互性和沉浸感,使得游戲付費(fèi)ARPU值一度達(dá)到同款手游的6.3倍。 2017年,樂視互娛將打造全新游戲聯(lián)運(yùn)模式——同一游戲大小屏數(shù)據(jù)完全打通,讓玩家體驗(yàn)到跨屏同服暢玩、同一賬號(hào)跨終端登陸的游戲樂趣。與此同時(shí),也為合作伙伴帶來更多的收益空間,創(chuàng)造產(chǎn)品的更多可能。未來,將有更多游戲廠商與樂視TV游戲攜手,更多移動(dòng)端精品游戲登上智能電視大屏,讓玩家可以充分享受跨屏游戲的樂趣。

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