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三大運(yùn)營商聯(lián)手發(fā)布“智能電視游戲操控規(guī)范”,打破行業(yè)操控混沌局面

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2015-04-29 06:45人閱讀
2 2015年4月29日,在游戲CP方、游戲引擎方及行業(yè)媒體的共同見證下,中國移動(dòng)咪咕互娛、中國聯(lián)通小沃科技、中國電信炫彩互動(dòng),在北京國家會(huì)議中心聯(lián)合召開“智能電視游戲操控規(guī)范發(fā)布會(huì)”,三大運(yùn)營商共同啟動(dòng)了《智能電視游戲操控規(guī)范》,并推出操控測試認(rèn)證機(jī)制,正式宣告智能電視游戲統(tǒng)一操控標(biāo)準(zhǔn)的頒布實(shí)施。此舉為電視游戲標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)樹立了行業(yè)標(biāo)桿,打破行業(yè)操控的混沌局面。 操控?zé)o行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展受阻 隨著智能機(jī)頂盒、智能電視產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電視游戲成為2015年新的市場增長點(diǎn),搶占客廳已成為各路資本競逐的目標(biāo)。電視屏幕也成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后,另一個(gè)兵家必爭之屏。數(shù)據(jù)顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計(jì)2017年將增長至243億美元,市場潛力巨大。更有業(yè)內(nèi)人士斷言,電視游戲的春天已經(jīng)來臨。 但春天的步伐走得還是有些緩慢。對(duì)用戶來說,玩家在面對(duì)遙控器、手柄、體感飛鼠和手機(jī)等操控方案,常會(huì)感到無所適從,游戲方案之間不兼容、鍵值方案不統(tǒng)一的問題更是讓玩家頭疼,同一按鍵對(duì)不同游戲的定義不一樣,無疑增加了學(xué)習(xí)難度;對(duì)于CP來說,五花八門的操控方案增加了適配和測試的成本;對(duì)外設(shè)廠商而言,行業(yè)內(nèi)缺少明確的標(biāo)準(zhǔn)可以遵循,相互之間的按鍵方案呈現(xiàn)割裂狀態(tài),互不通用。 解決方案落地:《智能電視游戲操控規(guī)范》正式出臺(tái) 近兩年咪咕游戲加快全面布局電視游戲發(fā)展戰(zhàn)略,一直為規(guī)范行業(yè)操控標(biāo)準(zhǔn)而努力。2014年底,咪咕游戲就已聯(lián)手小沃科技和炫彩互動(dòng)完成第一版行業(yè)操控規(guī)范的制定,經(jīng)過近10版的迭代,最終版操控規(guī)范于近期正式出爐,獲得業(yè)內(nèi)一致好評(píng)。 《智能電視游戲操控規(guī)范》打通了各個(gè)不同的操控方案,對(duì)遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統(tǒng)一的鍵值。具體而言,每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)什么動(dòng)作、如何定義,均做出針對(duì)性的布局,形成了一套規(guī)范化的標(biāo)準(zhǔn),CP和外設(shè)廠商都可遵循這一套標(biāo)準(zhǔn)去開發(fā),從而徹底解決了操控標(biāo)準(zhǔn)的亂象問題?;顒?dòng)現(xiàn)場,操控規(guī)范還獲得兩大引擎方“Unity3D”和“Cocos2D”的大力支持和肯定。 本次發(fā)布會(huì)的另一重要議程,就是建立統(tǒng)一的操控測試認(rèn)證機(jī)制:游戲開發(fā)商在提交游戲產(chǎn)品后,三大運(yùn)營商按照規(guī)范進(jìn)行測試,測試通過,游戲開發(fā)商便可獲得認(rèn)可證書。只要在三家運(yùn)營商中的任何一家獲得認(rèn)證,那么其他兩家就可以免測,大幅降低了合作伙伴的準(zhǔn)入門檻。 發(fā)布會(huì)還推出了兩款完全按照新操控規(guī)范開發(fā)的游戲《全民特工》和《拳皇97高清版》,成為三大運(yùn)營商統(tǒng)一操控規(guī)范下的首批應(yīng)用。 《智能電視游戲操控規(guī)范》對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展意義重大 電視游戲操控規(guī)范的推出,將促使產(chǎn)業(yè)各方的分工更加明確,流程更加順暢。 游戲開發(fā)商的適配時(shí)間有望大幅縮短,產(chǎn)品上線效率有待進(jìn)一步提高。電視游戲開發(fā)商只要按規(guī)范要求適配遙控器和手柄,便可最大限度的適配所有平臺(tái)和硬件終端,降低游戲的適配成本,縮短適配周期。 用戶游戲操控體驗(yàn)將被改善,消費(fèi)習(xí)慣得到深入培養(yǎng)。電視游戲操控規(guī)范的統(tǒng)一,將完全消除用戶在使用手柄操控電視游戲時(shí)因按鍵不一致而產(chǎn)生的困惑,利于用戶使用習(xí)慣的培養(yǎng),對(duì)向潛在的付費(fèi)用戶做轉(zhuǎn)化起到至關(guān)重要的作用。 硬件周邊廠商研發(fā)成本得到降低,可潛心聚焦產(chǎn)品設(shè)計(jì)和體驗(yàn)研究。依據(jù)這個(gè)規(guī)范,硬件周邊廠商可以更加專注于產(chǎn)品質(zhì)量和體驗(yàn)的提升,深耕研發(fā)能力,促進(jìn)市場繁榮。 咪咕游戲總經(jīng)理王剛在發(fā)布會(huì)上指出:電視游戲是移動(dòng)游戲爆發(fā)式發(fā)展后的下一個(gè)藍(lán)海產(chǎn)業(yè),通過與行業(yè)合作伙伴的合力推動(dòng),咪咕游戲電視游戲業(yè)務(wù)已初具規(guī)模,成為連接電視游戲內(nèi)容和渠道的重要游戲運(yùn)營平臺(tái);咪咕游戲?qū)⒙?lián)合更多的上下游合作伙伴,在產(chǎn)品運(yùn)營、渠道合作、計(jì)費(fèi)融合及終端外設(shè)支持等方面推出更多的扶持政策,促進(jìn)電視游戲產(chǎn)業(yè)的合作共贏。 2 《智能電視游戲操控規(guī)范》的發(fā)布實(shí)施,是三家運(yùn)營商繼“雙百計(jì)劃”,“三網(wǎng)融合計(jì)費(fèi)”后的再一次重大合作,是運(yùn)營商為推動(dòng)電視游戲行業(yè)發(fā)展、解決行業(yè)核心問題所做的共同努力。咪咕游戲?qū)⒁蝗缂韧鶖y手產(chǎn)業(yè)合作伙伴共創(chuàng)并共享家庭娛樂、電視游戲領(lǐng)域的發(fā)展紅利,聯(lián)手運(yùn)營商打造更健康、更規(guī)范、更繁榮的電視游戲生態(tài)圈。

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標(biāo)簽: 操控規(guī)范

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