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加碼游戲直播 快手已成騰訊防御今日頭條的重要棋子?

來(lái)源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2019-08-02 06:43人閱讀

原來(lái)造謠不是娛樂(lè)圈的特權(quán)。

俗話說(shuō),造謠一時(shí)爽,辟謠火葬場(chǎng),快手雖然沒(méi)造謠,但是樹(shù)大招風(fēng),總避免不了“被炒作”。

最近,又有傳言說(shuō)快手要被騰訊收購(gòu),作為當(dāng)事人,快手自然要出面“解釋”一番——我跟騰訊不是你們想的那樣,我們只是各取所需而已。

至于如何各取所需?據(jù)新京報(bào)7月18日?qǐng)?bào)道稱(chēng),快手將在近日宣布獲得騰訊的新一輪融資,發(fā)力游戲直播,或與騰訊組成新的合資公司,估值在250億美元以上。

加碼游戲直播 快手已成騰訊防御今日頭條的重要棋子?(圖1)

對(duì)此,快手官方還沒(méi)有回應(yīng),但是無(wú)風(fēng)不起浪。在快手的8輪融資里,騰訊共投資三次,其中已知的最高金額達(dá)10億美元。對(duì)于此次謠言,早有歷史遺跡。

其實(shí),在短視頻領(lǐng)域成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最火爆的風(fēng)口以來(lái),騰訊就一直想要涉足短視頻領(lǐng)域。而自從接受騰訊投資的那天起,快手就被外界視為騰訊在短視頻領(lǐng)域的頭號(hào)選手。作為短視頻APP中極少數(shù)能與抖音對(duì)抗的產(chǎn)品,快手被騰訊寄予厚望。

現(xiàn)在,快手高調(diào)宣布入局游戲內(nèi)容行業(yè),加大對(duì)游戲直播領(lǐng)域的投入,并深入解讀公司在游戲方面的布局。暑假結(jié)束前,快手將在游戲直播市場(chǎng)展開(kāi)一系列動(dòng)作,包括簽約頭部主播、引入地方公會(huì)、上線游戲類(lèi)付費(fèi)視頻、上線陪玩功能等。

為什么快手會(huì)這么重視游戲內(nèi)容的業(yè)務(wù)

當(dāng)然是游戲內(nèi)容在快手平臺(tái)本身就足以引起重視,占據(jù)很大板塊。

目前,快手已經(jīng)是最大的游戲內(nèi)容平臺(tái)之一。據(jù)《快手平臺(tái)游戲價(jià)值研究》報(bào)告,截至2019年上半年,快手站內(nèi)游戲相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布數(shù)達(dá)到5億+,點(diǎn)贊數(shù)100億+,作品評(píng)論數(shù)15億+,內(nèi)容分享數(shù)1.2億+,每月有200萬(wàn)游戲內(nèi)容主播開(kāi)播,總開(kāi)播時(shí)長(zhǎng)達(dá)到6.8億分鐘。

如此大的內(nèi)容體量與互動(dòng)數(shù)量,說(shuō)明快手平臺(tái)有足夠多的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者以及對(duì)游戲內(nèi)容有需求的用戶,而游戲變現(xiàn)是每個(gè)流量公司不得不考慮的問(wèn)題。如何將平臺(tái)里面的游戲內(nèi)容生態(tài)商業(yè)變現(xiàn),從中盈利,是快手為將來(lái)的發(fā)展必須考慮的問(wèn)題。

而且,游戲本身是已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的成熟的商業(yè)模式,無(wú)論是BAT還是頭條、網(wǎng)易等公司,“長(zhǎng)大”后,都會(huì)避不開(kāi)游戲業(yè)務(wù)。之所以受重視,就是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)規(guī)模大、利潤(rùn)高、能賺錢(qián),而且用戶需求不斷。

加碼游戲直播 快手已成騰訊防御今日頭條的重要棋子?(圖2)

數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入2144億元,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶4.84億人,是世界最大的游戲市場(chǎng)之一。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1339.6億元,手機(jī)游戲類(lèi)應(yīng)用程序下載量達(dá)3099億次。

這么賺錢(qián)的市場(chǎng)有什么理由不做?要想達(dá)到300億的營(yíng)收目標(biāo),游戲是快手沒(méi)辦法忽視的業(yè)務(wù)。而且快手本身做游戲直播也沒(méi)有很大的難度,從短視頻到直播,這中間的跨越并非很大,很多短視頻用戶甚至就是愛(ài)看游戲內(nèi)容,主動(dòng)搜索游戲內(nèi)容。

此外,快手有游戲行為的用戶中78%的人群玩游戲在5年及以上,73%的用戶每天都玩游戲,90%的快手游戲用戶最近一年內(nèi)有過(guò)游戲付費(fèi)行為。可以說(shuō),快手平臺(tái)聚合了大量核心游戲目標(biāo)群體,有非常堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),存在做游戲直播的基因。

如今,攜帶2億日活體量的快手進(jìn)入游戲直播界,在騰訊的加持下,會(huì)給游戲領(lǐng)域帶來(lái)什么變格嗎?

今日頭條能改變游戲市場(chǎng)格局 但快手進(jìn)軍游戲研發(fā)和發(fā)行都有難度

今年6月,有媒體爆料今日頭條(字節(jié)跳動(dòng))成立了一個(gè)百人團(tuán)隊(duì),開(kāi)始以自研游戲?yàn)橹鞯?綠洲計(jì)劃Oasis"項(xiàng)目,主要針對(duì)的是重度游戲的開(kāi)發(fā)。

其實(shí),今日頭條在游戲領(lǐng)域的涉足已有一段時(shí)間,只是在此之前,做的主要是一些小程序游戲,很多屬于休閑類(lèi)型,像是別踩白塊、帶球過(guò)人這些,都是一些很火爆小游戲。

在自主研發(fā)小程序游戲的同時(shí),今日頭條還代理過(guò)多款游戲APP,在“今日游戲”板塊,國(guó)內(nèi)多家知名廠商的超百款手游加入聯(lián)運(yùn)。

這些試水業(yè)績(jī)給了張一鳴重金進(jìn)入游戲市場(chǎng)的信心,為了迎合游戲市場(chǎng),今日頭條在去年就上線了游戲直播業(yè)務(wù),主要的運(yùn)作平臺(tái)就是抖音和西瓜視頻;在今日頭條“我的-發(fā)現(xiàn)”欄里,主推的小程序里面有一大半都是小游戲。由此可見(jiàn),游戲業(yè)務(wù)在今日頭條平臺(tái)所占的比重之大。

而現(xiàn)在,今日頭條在開(kāi)始游戲發(fā)行業(yè)務(wù)并且組建和收購(gòu)?fù)顿Y自研團(tuán)隊(duì)后,已經(jīng)成為整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)最大的變數(shù)。

據(jù)鳳凰網(wǎng)報(bào)道,截至2019年7月,頭條系產(chǎn)品總月活躍用戶數(shù)超過(guò)15億,日活躍用戶數(shù)超過(guò)7億。其中,抖音日活躍用戶數(shù)超過(guò)3.2億。

用戶體量大,產(chǎn)品矩陣強(qiáng),被稱(chēng)為“APP工廠”的字節(jié)跳動(dòng)做游戲,實(shí)在不缺乏資源和實(shí)力,何況目前抖音在海外市場(chǎng)也玩得風(fēng)生水起??梢哉f(shuō),頭條系列的產(chǎn)品已經(jīng)搶占了絕大部分的用戶注意力,僅抖音短視頻的用戶粘性和時(shí)長(zhǎng)就能令其他平臺(tái)望其項(xiàng)背。

借助游戲直播,先鋪設(shè)好游戲內(nèi)容生態(tài),然后在做發(fā)行自研,今日頭條的步步為贏是有可能在未來(lái)改變游戲市場(chǎng)格局的。

那么,晚入局的快手如何呢?

從目前的情況下來(lái)看,與抖音齊名的快手,在獲得騰訊的投資后,這么大的體量其實(shí)也可以跟今日頭條一樣去游戲發(fā)行或者游戲自研。但是之所以沒(méi)有,而僅僅是高調(diào)宣布做游戲直播,這背后,也是源于騰訊的投資。

第一,騰訊自己就是國(guó)內(nèi)最大的游戲發(fā)行和自研公司,游戲業(yè)務(wù)是騰訊主要的業(yè)務(wù)板塊,也是最重要的營(yíng)收來(lái)源。他肯定不想快手未來(lái)在游戲自研或者發(fā)行上與自己形成競(jìng)爭(zhēng)或者超越自己。跟網(wǎng)易、頭條的競(jìng)爭(zhēng)就已經(jīng)耗費(fèi)騰訊太多的精力,對(duì)快手的扶持說(shuō)不定還是騰訊與頭條對(duì)弈的籌碼。

第二個(gè)就是快手雖然此前在小游戲領(lǐng)域也獲得了一定的熱度,但在研發(fā)精品現(xiàn)象游戲方面,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有這樣的基因。所以還是從內(nèi)容先去做沉淀,通過(guò)游戲直播和短視頻來(lái)建設(shè)游戲內(nèi)容生態(tài),畢竟目前游戲業(yè)務(wù)對(duì)于快手來(lái)說(shuō)還不算一個(gè)十分成熟的板塊。

不是要去對(duì)標(biāo)斗魚(yú)虎牙 與頭條爭(zhēng)奪用戶和創(chuàng)作者是關(guān)鍵

在快手高調(diào)宣布入局游戲直播領(lǐng)域之后,很多人拿快手與專(zhuān)業(yè)的游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)、虎牙去做對(duì)標(biāo),認(rèn)為快手會(huì)給斗魚(yú)和虎牙的游戲直播形成威脅,造成游戲直播界三足鼎立的局面。

事實(shí)上,快手做游戲直播肯定會(huì)影響斗魚(yú)和虎牙,數(shù)據(jù)規(guī)模用戶體量擺在那里。

但是,騰訊在這中間扮演的角色卻值得深思。

加碼游戲直播 快手已成騰訊防御今日頭條的重要棋子?(圖3)

從資本的角度看,快手自2012年開(kāi)啟融資的大門(mén)后,已經(jīng)獲得騰訊的三次投資,其中D輪領(lǐng)投3.5億美元,E輪與紅杉共投10億美元,并且騰訊后期還追加投資4億美元。

如今,根據(jù)新一輪投資的消息,業(yè)界盛傳快手將在近日獲得騰訊的新一輪投資,或與騰訊組成新的合資公司,估值在250億美元以上。這也是快手將被騰訊收購(gòu)的傳聞起點(diǎn),畢竟市場(chǎng)對(duì)騰訊如此密集加碼投資快手頗感興趣:快手的資本之路加速背后騰訊要下一盤(pán)什么棋?

從業(yè)務(wù)版圖看,騰訊似乎一直想在游戲直播內(nèi)“一統(tǒng)天下”。比如曾經(jīng)在游戲直播領(lǐng)域二分天下的斗魚(yú)、虎牙背后,騰訊是虎牙僅次于歡聚時(shí)代的二股東,同時(shí)是斗魚(yú)的大股東?,F(xiàn)在,加上快手這個(gè)行業(yè)“新勢(shì)力,騰訊或許是想一舉定奪游戲直播大局。

所以,快手做直播,最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或許還不是斗魚(yú)和虎牙。

作為一個(gè)被騰訊看中的在短視頻領(lǐng)域與抖音抗衡的領(lǐng)軍選手,快手想要與抖音競(jìng)爭(zhēng),在游戲內(nèi)容方面,核心的還是要先搶優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,然后通過(guò)優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者獲得更多的精準(zhǔn)用戶,進(jìn)而去爭(zhēng)奪更多的游戲客戶。

眾所周知,現(xiàn)在廣告市場(chǎng)增速放緩,而游戲業(yè)務(wù)還是重要的金主,借此快手可以更好得自己獲得變現(xiàn),同時(shí)也可以抑制頭條商業(yè)化,進(jìn)而獲得騰訊更多的支持。

抖音、火山視頻、西瓜視頻和騰訊的游戲版權(quán)矛盾頻發(fā),但頭條系獲得的結(jié)果基本都是旗下產(chǎn)品禁止傳播騰訊系的游戲內(nèi)容。而現(xiàn)在,快手已經(jīng)被歸為騰訊系,我相信,快手做游戲直播《王者榮耀》或者短視頻絕對(duì)不會(huì)遇到什么版權(quán)問(wèn)題。

加碼游戲直播 快手已成騰訊防御今日頭條的重要棋子?(圖4)

同時(shí),如果快手吸引了更多本身在頭條的創(chuàng)作者和游戲用戶,這對(duì)于頭條未來(lái)自己的發(fā)行和自研產(chǎn)品其實(shí)也會(huì)有一定的影響。哪怕未來(lái)在資本的限制下,快手一樣沒(méi)辦法直接自己做游戲,但如果能達(dá)到這樣的效果,勢(shì)必也可以增強(qiáng)其被騰訊收購(gòu)或者再投資的談判籌碼。

而為了增加自身籌碼,快手在游戲領(lǐng)域的投入也可謂史無(wú)前例。

500位頭部創(chuàng)作者百億次曝光量 快手商業(yè)化將是重頭戲

這次,快手加碼游戲行業(yè),宣布將上線游戲內(nèi)容聚合頁(yè),在“發(fā)現(xiàn)”和“同城”頁(yè)每個(gè)月將給予游戲內(nèi)容不低于近百億次的曝光量。在2019年將新引入不少于500個(gè)頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,投入價(jià)值10億元的流量、資源、資金打造快手游戲主播在站外的影響力。

同時(shí),快手游戲內(nèi)容將引入MCN、公會(huì)等合作伙伴,加強(qiáng)運(yùn)營(yíng),向游戲主播提供專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容意見(jiàn)。

如此巨大的投入背后,反映了快手對(duì)于游戲直播商業(yè)變現(xiàn)的期望。

在快手,游戲主播擁有比傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)更多元的收入方式,直播、電商、付費(fèi)視頻、視頻商業(yè)化(廣告等)和游戲分發(fā)推薦都可以帶來(lái)豐厚的收入。

這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者是快手這個(gè)流量公司留住用戶、轉(zhuǎn)化流量的關(guān)鍵,那么如何平衡平臺(tái)與內(nèi)容創(chuàng)作者之間的話語(yǔ)權(quán),是快手商業(yè)化道路上不得不面臨的一個(gè)問(wèn)題。

要想留住優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,就要讓他們賺到錢(qián),但是怎么才能保證平臺(tái)和創(chuàng)作者都能獲得滿意的營(yíng)收,這中間就涉及到快手的“流量分配”能力。

如果快手想要快速的進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),它就必須做一個(gè)流量高地,快手需要掌握流量入口或流量分配,才能對(duì)用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者有足夠的話語(yǔ)權(quán)。未來(lái),快手肯定將重要考慮更好的商業(yè)變現(xiàn)。

從2014年到現(xiàn)在,游戲直播行業(yè)不斷有新玩家涌入。熊貓倒下,斗魚(yú)上市。游戲直播領(lǐng)域內(nèi)風(fēng)云變幻,但這個(gè)市場(chǎng)依舊在向前發(fā)展。

據(jù)前瞻預(yù)測(cè),2018至2022年游戲直播行業(yè)將仍然保持13%以上的增長(zhǎng)率快速發(fā)展,到2022年,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億元左右。

而快手作為游戲內(nèi)容最大的玩家之一,此番入局,將對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)什么樣的影響,各方均在拭目以待。

文 |小謙,小謙筆記創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專(zhuān)欄作者,微信請(qǐng)聯(lián)系net1996,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

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標(biāo)簽: 張一鳴 快手

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