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“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)”是什么?為何被巨頭們青睞?

來(lái)源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2015-12-30 08:41人閱讀
VR,即虛擬現(xiàn)實(shí),在智能手機(jī)、智能穿戴大行其道的時(shí)代,它的出現(xiàn)并不具備掩蓋其他智能設(shè)備光芒的實(shí)力,然而這點(diǎn)點(diǎn)滴滴聚集起來(lái)的螢火之光卻在無(wú)形中引導(dǎo)著一個(gè)未來(lái)趨勢(shì),先不說(shuō)別的,近期就有百度和騰訊紛紛進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),而阿里自然也是不會(huì)落后的,早早就對(duì)VR進(jìn)行了資本層面的滲透,除了這三大巨頭,小米、迅雷、優(yōu)土、樂(lè)視、暴風(fēng)等也早就加入其中,VR究竟有什么魅力,可以引得這些家底豐厚的企業(yè)側(cè)目? _1 VR是由美國(guó)人拉尼爾在上世紀(jì)80年代提出的,主要是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感受的技術(shù),而現(xiàn)在目前應(yīng)用最多也是最具潛力的領(lǐng)域,應(yīng)該是在中關(guān)村第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)展上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等VR游戲產(chǎn)品。 在VR游戲中只要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者其他產(chǎn)品,就如同置身真實(shí)場(chǎng)景,身臨其境地體驗(yàn)雨水、煙霧、失重等虛擬感受,僅僅是冰山一角,卻可以窺見(jiàn)背后更多的領(lǐng)域,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于發(fā)展初期階段,若發(fā)展成熟,將來(lái)運(yùn)用在教育、影視、甚至城市規(guī)劃、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原等領(lǐng)域,必然是前景廣闊,難怪巨頭們會(huì)爭(zhēng)相入駐。 2015年已經(jīng)到尾聲了,在這一年里互聯(lián)網(wǎng)O2O大亂燉,智能手機(jī)爭(zhēng)得頭破血流,而VR當(dāng)下還處于冷靜發(fā)展的時(shí)期,但越來(lái)越頻繁的報(bào)道和關(guān)注度似乎總是在預(yù)示什么?當(dāng)然,2016年,我們總希望它能變得與眾不同,或許VR技術(shù)能夠帶給我們驚喜,有人說(shuō),2016年將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的元年,所以在2016也許VR技術(shù)會(huì)高速發(fā)展,但誰(shuí)又能說(shuō)的準(zhǔn)呢,不過(guò)VR技術(shù)在疲軟科技產(chǎn)品中的清麗脫俗卻是不可否認(rèn)的,這一片藍(lán)海市場(chǎng)等待著更多有志之士的加入!

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